山西太原VR虛擬現(xiàn)實培訓找太原思諾。VR技術越來越成熟,那么這個設備未來的發(fā)展趨勢會變成什么樣子呢?
1.開發(fā)更全面的感知系統(tǒng)
VR主要地依賴于視覺,然而,觸感反饋系統(tǒng)的出現(xiàn)讓沉浸感多了一種感覺。借助VR手套控制器等設備,我們也可以去觸摸那些虛擬物件。此外,嗅覺也成為VR感知系統(tǒng)的一個發(fā)展方向。未來的VR技術將能夠讓我們在VR的環(huán)境中擁有嗅覺、觸覺等。例如,即使戴著頭顯,我們也可以聞到畫面中的花香,感覺到風的方向與溫度。因此,VR的未來,應該是將人類的知覺與感知系統(tǒng)能夠全部移植到虛擬的環(huán)境中去?!?br />
掃描攝像頭
目前,宜家正在與HTC合作開發(fā)一款名為“宜家VR”的應用程序,借助該應用程序。家具設計師和室內裝潢師可以按照客戶的定制要求進行虛擬的設計方案制作。
為了創(chuàng)造全沉浸感的體驗,對房間的3D掃描需要特殊的攝像頭。
3.更快的網(wǎng)絡
VR技術的發(fā)展對計算機處理速度與網(wǎng)絡速度都提出了很高的要求?;谠拼鎯Φ腣R內容,為了達到實時交互的效果,需要很高的網(wǎng)絡帶寬。VR技術的發(fā)展將帶動互聯(lián)網(wǎng)連接技術與速度的提升。
4.更小的頭顯
目前市場上的頭顯設備,對于重度使用還是有些笨重,設計上也顯得有些怪異。更強處理速度的顯卡和手機的到來,或許能夠讓VR頭顯變得比現(xiàn)在更小巧易用。隨著技術的發(fā)展,你會更加依賴于AR技術,因為它可以把虛擬的環(huán)境與真實的環(huán)境結合起來。但是在教育、娛樂等應用中,VR技術則更能創(chuàng)造所需的全沉浸感。社會化交往、協(xié)作方面,AR與VR則會融合在一起,互相協(xié)作。
5. 非游戲內容愈加豐富
目前,VR內容主要被游戲占據(jù)。但是提供云內容管理服務的Apcera公司CEO Derek Collison認為,這種現(xiàn)象是暫時的。我不認為游戲會一直是VR內容市場上的主流,隨著技術的日益成熟,旅行、音樂會、電影內容等會逐漸地加入到戰(zhàn)局中來。
6.教育與訓練
VR技術不僅能夠讓不同空間的人同時出現(xiàn)在一個虛擬的環(huán)境中,更重要的是,VR提供的沉浸感,能夠讓教育、訓練等項目更加逼真。學員如同身臨其境,這是我們目前的教學與訓練條件無法提供的。一個老師只能教固定數(shù)額的學生,而一個VR老師可以教授的學生數(shù)量是無法限量的。更不用提,借助VR技術,即使是世界歷史這樣枯燥的內容,也可以栩栩如生。
7.分享、體驗VR內容的更廣闊視角
通過將不同角度內容的渲染與拼接,我們將創(chuàng)造自由自在,觀者毫無拘束的VR內容。
還是以演唱會為例,如果不論是前排還是后排的觀眾都能參與到VR視頻的拍攝中來。
*通過超強處理能力電腦將所有片段進行拼貼渲染,那么一場VR演唱會將能夠事無巨細地呈現(xiàn)在觀眾的頭顯中,這種體驗甚至能夠超過身臨其境。
太原思諾VR培訓,O基礎,0學費,保就業(yè),保底新,先就業(yè),后還款。
【授權機構】:太原思諾
公司地址:山西省太原市*城萬科*生生活廣場商務樓A3-8-01室