溫州游戲界面設(shè)計(jì)培訓(xùn)游戲ui,回望過去的這些年里,溫州UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)需求爆發(fā),下面UI的概念有哪些,UI設(shè)計(jì)的人與界面,UI設(shè)計(jì)中的提示和引導(dǎo)用戶,UI設(shè)計(jì)中的界面設(shè)計(jì),布局合理化原則中的具體規(guī)范,UI設(shè)計(jì)中的系統(tǒng)響應(yīng)時間原則講述了這一現(xiàn)象。
1.UI的概念有哪些
首先UI指的是人與信息交互的媒介,它是信息產(chǎn)品的功能載體和典型特征。其次UI是指信息的采集與反饋以及信息的輸入與輸出,這也是在界面的基礎(chǔ)上從而產(chǎn)生的人與產(chǎn)品之間的交互行為。*可以將UI的高級形態(tài)理解為User Invisible。
2.UI設(shè)計(jì)的人與界面
在UI設(shè)計(jì)中,交互設(shè)計(jì)師的工作就是對于人與界面研究。交互設(shè)計(jì)師通常就是設(shè)計(jì)軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)以及對于軟件的結(jié)構(gòu)與操作的規(guī)范等。而一個軟件產(chǎn)品在編碼之前要做的就是交互設(shè)計(jì)同時還要確立交互模型及交互規(guī)范。一般交互設(shè)計(jì)師的工作背景大多都是軟件工程師,當(dāng)然也有一些是視覺設(shè)計(jì)師轉(zhuǎn)行進(jìn)入的。
3.UI設(shè)計(jì)中的提示和引導(dǎo)用戶
用戶的工具是軟件,因此應(yīng)該由用戶自己來操作和控制軟件。軟件應(yīng)該響應(yīng)用戶的動作和設(shè)定的規(guī)則。對于用戶交互的結(jié)果和反饋,并提示用戶結(jié)果和反饋的信息,從而引導(dǎo)用戶進(jìn)行用戶需要的下一步操作。這也是UI設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)流程之一。

4.UI設(shè)計(jì)中的界面設(shè)計(jì)
軟件的界面設(shè)計(jì)就像是工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設(shè)計(jì)一樣。是產(chǎn)品的重要買點(diǎn)。界面設(shè)計(jì)不是單純的美術(shù)繪畫,它需要定位使用者、使用環(huán)境及使用方式并且為最終用戶而設(shè)計(jì),是純粹的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計(jì)。檢驗(yàn)一個界面的標(biāo)準(zhǔn)既不是某個項(xiàng)目開發(fā)組領(lǐng)導(dǎo)的意見也不是項(xiàng)目成員投票的結(jié)果,而是最終用戶的體驗(yàn)。
5.布局合理化原則中的具體規(guī)范
布局合理化原則中包含了菜單布局,應(yīng)該保持菜單簡潔及分類的準(zhǔn)確性,避免菜單深層度超過3層。按鈕布局,應(yīng)該將確認(rèn)操作按鈕放在左邊,取消或關(guān)閉按鈕放在右邊。滾動條布局,在進(jìn)行頁面設(shè)計(jì)時應(yīng)該避免出現(xiàn)橫向滾動條。
6.UI設(shè)計(jì)中的系統(tǒng)響應(yīng)時間原則
在UI設(shè)計(jì)中系統(tǒng)響應(yīng)的時間應(yīng)該適中,響應(yīng)時間過長的話會讓用戶感到不安和沮喪,但響應(yīng)時間過短的話則會影響用戶的操作節(jié)奏,可能還會導(dǎo)致操作錯誤。因此在時間上應(yīng)做到2~5秒顯示處理信息提示的窗口,5秒以上顯示進(jìn)度條,長時間處理完成時給予完成的警告提示。
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