杭州CADUI設(shè)計培訓(xùn),思考杭州UI設(shè)計培訓(xùn),才發(fā)現(xiàn)原來有這么多知識游戲UI設(shè)計怎么樣,PS在UI設(shè)計中的用途,UI界面設(shè)計所要學(xué)的軟件,UI設(shè)計難不難學(xué),UI設(shè)計的設(shè)計規(guī)范,利用背景模糊融合,極光風(fēng)背景的設(shè)計方法。
1.游戲UI設(shè)計怎么樣
游戲UI設(shè)計是UI設(shè)計當中一個具體的分類,游戲UI設(shè)計就是在游戲中用到UI設(shè)計的登錄界面等等,游戲UI設(shè)計是設(shè)計游戲所必不可少的一個環(huán)節(jié),隨著國內(nèi)外游戲行業(yè)的沖擊,游戲UI設(shè)計也是當下比較火熱的一個行業(yè),游戲UI設(shè)計師也是每一個游戲公司想要高薪留下的設(shè)計師。
2.PS在UI設(shè)計中的用途
PS作為一款很火的平面設(shè)計軟件,在UI設(shè)計中就有以下一些用途;首先是在圖片處理方面的用途,在UI設(shè)計的時候我們往往會用到很多的圖片,PS就可以把這些圖片進行處理調(diào)整;其次在界面設(shè)計上,界面設(shè)計也使相當于一張圖片,平時可以輔助進行設(shè)計;還有圖標的設(shè)計,也是可以用PS去制作;運營設(shè)計,原型設(shè)計,包裝設(shè)計,網(wǎng)頁界面設(shè)計都是會用到PS去處理和設(shè)計。
3.UI界面設(shè)計所要學(xué)的軟件
UI設(shè)計最核心的就是界面設(shè)計,而界面設(shè)計又包括了功能圖標,界面插畫,界面整體布局等;那么最常用的設(shè)計軟件就有PS,Sketch,XD,Ai,F(xiàn)igma等,PS不用多說,那是一個萬能的平面軟件,Sketch是一款矢量設(shè)計軟件,F(xiàn)igma是一款交流軟件,能最直接的看到設(shè)計動態(tài),進行團隊交流。
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4.UI設(shè)計難不難學(xué)
UI設(shè)計師需要我們做出符合人機交互的*產(chǎn)品,那么在學(xué)習(xí)的時候就必須要接觸到電腦和軟件,對于想要去從事UI設(shè)計行業(yè)的人員來說,一顆堅定的心比任何的外物都重要,不管難于不難,只要我們想要去學(xué)會,都是能學(xué)會的。其實學(xué)習(xí)UI設(shè)計就是掌握一些二維的設(shè)計理念及軟件操作外帶一點點美術(shù),其實對于大多數(shù)人來說是不難的,還是那句話,只要有信心都能學(xué)會。
5.UI設(shè)計的設(shè)計規(guī)范
UI設(shè)計有著一致性的原則,堅持以客戶體驗為中心設(shè)計,那么就要去針對用戶的需求去完成字體和圖片以及其他方面的設(shè)計,其中在文字設(shè)計方面盡量保證對齊和統(tǒng)一,還要在錄入當中保持完整性,保證功能和內(nèi)容一致,還需要保證設(shè)計的合理性,以及菜單和按鈕的設(shè)計需求,排版,功能等多方面的產(chǎn)品設(shè)計,要遵循設(shè)計行業(yè)的標準規(guī)范去完成UI設(shè)計,從而給用戶一個*的體驗。
6.利用背景模糊融合
在背景圖層上繪制圖形,顏色和形狀可以自由發(fā)揮,然后畫一個形狀作為調(diào)整層,調(diào)整層用來控制模糊效果。 在調(diào)整圖層的形狀上設(shè)置一個帶透明度的顏色(必須有透明度),然后設(shè)置背景模糊。 背景模糊值的大小決定了模糊的程度,不透明度的大小決定了整體效果的亮度。
7.極光風(fēng)背景的設(shè)計方法
不透明度漸變在設(shè)計中的運用比較普遍,利用的是不透明度從 *-0% 之間形成漸變,讓色彩逐漸消失或者淡化。畫一個圓形,選擇徑向漸變,漸變兩端的顏色選擇同一個色相。然后設(shè)置中間顏色不透明度為 *,另一個顏色不透明度設(shè)置為 0%,這里顏色適合選擇低飽和度的范圍。同樣的方法反復(fù)繪制幾個不同顏色的圓形進行組合,即可完成極光風(fēng)背景設(shè)計。
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