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1.游戲設計課程
游戲設計的課程涉及的范圍還是比較廣泛的,包括大家從游戲里面體驗到的感覺是一樣的,不光是道具,角色和場景。創(chuàng)作一個游戲人物、場景的主要流程是:原畫創(chuàng)作和建模還有材質(zhì)以及燈光及渲染,骨骼設定,動畫和特效等部分。針對這一流程國內(nèi)*動漫游戲人才培養(yǎng)機構(gòu)武漢四維夢工場MAEC課程是為游戲動漫愛好者量身定制的高端動漫實訓課程體系。
2.游戲造型基礎
說到游戲造型,小編真的是很佩服那些游戲設計的團隊,設計游戲人物角色的時候,對于人物的服裝和造型設計都太需要靈感和技術了,真是很厲害。透視基礎和構(gòu)圖基礎,結(jié)構(gòu)素描和明暗素描還有藝用人體解剖基礎以及人物速寫和Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎,游戲美術風格技法和色彩基礎以及游戲色彩練習,肖像繪制和質(zhì)感表現(xiàn)。
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3.游戲設計師的入門條件
游戲設計師這個專業(yè)入門條件雖然沒有太多的條條框框,但是該有的專業(yè)知識也必須得掌握,比如說美術基礎也是占很大的比重的,畢竟在做設計的時候首先就需要會手繪,并不是說非得科班出身,但也需要有基礎的,如果美術基礎比較薄弱的朋友也不要過于擔心,選擇培訓班學習的話,老師會具體的專業(yè)的教學,學習效率也是很高的,只要自己愿意學。
4.游戲設計培訓機構(gòu)哪個好
至于哪個學校比較好,這得看你對畫什么感興趣了。游戲原畫設計包括角色原畫概念設計和場景原畫概念設計等等。如果你沒有這方面基礎的話,建議先去報一些基礎班,網(wǎng)絡課和實體班都可以,對于完全沒有概念和基礎的同學是不建議自學的,因為專業(yè)性的東西涉及了太多,還是需要進行系統(tǒng)性的學校。
5.學習游戲設計能夠創(chuàng)業(yè)嗎
只要您對游戲領域感興趣,不管您是干什么工作,前提就是我們必須要有興趣,因為只有興趣才是我們*的老師,但是如果您對一件事情從頭到尾您都沒有興趣的話,我們怎么做都是做不好的,只有你自己感興趣才會讓你自己積極的去投入大量的時間和精力去學習,也更加的愿意花費更多的時間來實現(xiàn)自己創(chuàng)業(yè)的目標。
6.游戲設計行業(yè)新趨勢
嚴肅游戲我認為肯定要在學校里搞,比商業(yè)游戲更容易在學校里出成果,因為它實際上考量的是學術,個人研究領域的這種內(nèi)容,它會對嚴肅游戲起到?jīng)Q定性作用,不像商業(yè)游戲是以場規(guī)律來主導,很難在學校里取得成功。我還是非常鼓勵,我覺得學校去做嚴肅游戲是非常好的一個方向,所以我們也會大力地推進嚴肅游戲這個賽道的內(nèi)容。
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