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2d游戲美術(shù)設(shè)計(jì)軟件

日期:2023-04-12 15:27:54     瀏覽:406    來(lái)源:石家莊火星時(shí)代培訓(xùn)
核心提示:游戲設(shè)計(jì)主要學(xué)哪些軟件 游戲策劃設(shè)計(jì)制作常用的軟件是:Office 2013、、Unity 3D。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)制作又分為游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)制作、游戲UI設(shè)計(jì)制作、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作、游戲角色設(shè)計(jì)制作、游戲特效設(shè)計(jì)制作、游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)

游戲設(shè)計(jì)主要學(xué)哪些軟件

 游戲策劃設(shè)計(jì)制作常用的軟件是:Office 2013、、Unity 3D。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)制作又分為游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)制作、游戲UI設(shè)計(jì)制作、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作、游戲角色設(shè)計(jì)制作、游戲特效設(shè)計(jì)制作、游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)制作常用的軟件是:PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、、Adobe 、Adobe 、FL。
游戲程序設(shè)計(jì)制作常用的軟件是:C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity。
 

游戲設(shè)計(jì)需要什么軟件? 游戲設(shè)計(jì)分幾個(gè)部分

先確認(rèn)你要做什么類型的游戲,通常分為美術(shù)、策劃、開(kāi)發(fā)
美術(shù):游戲界面、游戲場(chǎng)景、游戲模型、游戲動(dòng)效和動(dòng)畫(huà),美術(shù)界面和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)軟件以:ps、sai居多;模型通常是maya;特效:2d的Ae、ps等等,3d的3dmax、maya。
策劃:游戲原型、游戲文案、游戲數(shù)值,
原型:axure或者其他原型軟件;文案:doc、txt只要能記錄文字的都可以;數(shù)值:excel居多;
開(kāi)發(fā):開(kāi)發(fā)語(yǔ)言有很多,就不單獨(dú)介紹了。主要介紹開(kāi)發(fā)使用的引擎:unity,有著龐大的第三方插件市場(chǎng),可以極大的加快開(kāi)發(fā)進(jìn)程;ue內(nèi)置功能多,畫(huà)面表現(xiàn)效果強(qiáng),但是三方擴(kuò)展少。cocos現(xiàn)在用于h5比較多,適合小型的開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)。不是很懂開(kāi)發(fā)語(yǔ)言的開(kāi)發(fā)者,可以使用rpg游戲制作大師等等便捷軟件,另外國(guó)內(nèi)現(xiàn)在的小型開(kāi)發(fā)引擎還是可以的,taptap上有用國(guó)內(nèi)引擎開(kāi)發(fā)的游戲,評(píng)價(jià)也還行?

2D游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)用哪些軟件

游戲原畫(huà)設(shè)計(jì),負(fù)責(zé)將游戲策劃案中的抽象的想法,轉(zhuǎn)化為可視的場(chǎng)景、人物,為后期制作人員搭建視覺(jué)框架,統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到實(shí)際制作中,貫穿整個(gè)游戲產(chǎn)品的始終。
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師必須具備手繪、素描基礎(chǔ),熟悉人體組織結(jié)構(gòu)、骨骼,對(duì)游戲中的光影、材質(zhì)、色彩表現(xiàn)非常了解,熟練應(yīng)用手繪軟件,主要是PS。
PS,即photoshop,是由Adobe Systems開(kāi)發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

制作游戲的軟件有哪些

問(wèn)題一:有哪些游戲制作軟件 1.udk吧。虛幻引擎的免費(fèi)版。
推薦理由:世界上最強(qiáng)大的免費(fèi)游戲制作軟件之一。
這個(gè)是3d的。
如果是2d的話,可以嘗試一下rpgmaker。
還有其他像魔獸的編輯器等。
推薦一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)論壇:樂(lè)活游戲人。
2.RPG Maker XP
推薦理由: RPG制作大師XP 是由Enterbra憨n 公司開(kāi)發(fā)的一款 RPG 游戲制作軟件。它可以使一個(gè)不懂編程的人也能做出精美的 RPG 游戲來(lái)。新的 XP 版本中強(qiáng)化了畫(huà)面的表現(xiàn)對(duì)素材已經(jīng)沒(méi)有限制了~完全真彩色的畫(huà)面。另外加入了 RGSS 腳本系統(tǒng)……可以獨(dú)立定義更改游戲的系統(tǒng)。對(duì)音樂(lè)也沒(méi)有限制,可以導(dǎo)入mp3、wav、amv任何的音樂(lè)格式。 可以說(shuō) RPG Maker XP可以實(shí)現(xiàn)任何RPG游戲和SLG游戲的制作。

問(wèn)題二:制作游戲都需要學(xué)會(huì)什么軟件 不談別的,*要求你的會(huì)美工,沒(méi)有構(gòu)思何談?dòng)螒颍@是最基本的,剩下的相關(guān)知識(shí),編程語(yǔ)言 推薦 C/C++ 英語(yǔ),策劃,程序,測(cè)試,要是沒(méi)有相關(guān)的知識(shí)積累,想做游戲,可以說(shuō)是千難萬(wàn)難,直接用軟件的話,,你是做不出來(lái)的,因?yàn)橛泻芏鄸|西,是要你想出來(lái),做出來(lái),在添加到軟件里,光靠軟件是沒(méi)用的,在軟件上也學(xué)不到什么的, 建議你先去選擇一門(mén)語(yǔ)言 會(huì)一些基礎(chǔ)的東西之后 然后 你就可以 通過(guò) 編程語(yǔ)言繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 ,再通過(guò)編程語(yǔ)言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先學(xué)VB編程的工具,以及PHOTOSHOP等圖片處理。不過(guò)要是現(xiàn)在這方面發(fā)展還是建議你去學(xué)一些正規(guī)學(xué)一些專業(yè)知識(shí)。

問(wèn)題三:手機(jī)游戲制作軟件有些什么? 5分 蘋(píng)果要去購(gòu)買(mǎi)蘋(píng)果的開(kāi)發(fā)套件(蘋(píng)果是有點(diǎn)坑爹的喲),這個(gè)要付錢(qián)我想你就別想了吧?以前FLASH似乎曾經(jīng)打算整合開(kāi)發(fā)蘋(píng)果的功能結(jié)果被叫停了
安卓用的APK也是JAVA編程,一般用Eclipse作為開(kāi)發(fā)環(huán)境。

問(wèn)題四:游戲制作軟件 一 學(xué)游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾
現(xiàn)在游戲制作這個(gè)行業(yè)是一個(gè)非常有前景的朝陽(yáng)行業(yè),做這個(gè)行業(yè)的人,目前在我們*的薪水都是頂級(jí)的,而這方面的人才卻很稀少。*里也很少開(kāi)設(shè)這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒(méi)什么干貨。其實(shí)很多人想做這個(gè)行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作教程學(xué)習(xí),學(xué)了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說(shuō)不會(huì)吧,還真會(huì),說(shuō)會(huì)吧,水平還真不咋地。學(xué)的東西太雜亂無(wú)章,沒(méi)有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個(gè)行業(yè)里立足,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)人員的悲哀。
二 有一直游戲制作學(xué)習(xí),叫無(wú)論你在哪,都可以看現(xiàn)場(chǎng)直播
現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學(xué)習(xí)教程和有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過(guò)時(shí)了,一些老掉牙的知識(shí)罷了,學(xué)了也是白學(xué),浪費(fèi)時(shí)間罷了,俗話說(shuō)的好,選擇不對(duì),努力白費(fèi)。我個(gè)人人為,要么不學(xué),要么就學(xué)出一個(gè)樣子來(lái),怎么才能做到呢?當(dāng)然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學(xué)習(xí)模式的改革,很多學(xué)生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場(chǎng)直播老師,同時(shí)還可以和老師互動(dòng),不明白的問(wèn)題老師還可以當(dāng)場(chǎng)解答,想學(xué)習(xí)的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學(xué)習(xí),這種地方有嗎?以前沒(méi)有,現(xiàn)在有了,如果你想學(xué)習(xí)的話,可以來(lái)這個(gè)群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,*的一組是:二八九,按照順序組合起來(lái)即可。這里有每天的*各路高手現(xiàn)場(chǎng)直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來(lái)聽(tīng)就行,我們只歡迎努力有上進(jìn)心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個(gè)概念。玩游戲是一種業(yè)余愛(ài)好生活方式,做游戲是一個(gè)工作,是一個(gè)產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個(gè)事業(yè)。打個(gè)比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)在*十年,發(fā)展的勢(shì)頭很強(qiáng)勁。
四 游戲是是怎么被打造出來(lái)的
1.游戲制作過(guò)程并不神秘。按不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機(jī)游戲(consol game)。其開(kāi)發(fā)過(guò)程大致可以分為原始創(chuàng)意階段――項(xiàng)目研發(fā)階段――項(xiàng)目開(kāi)發(fā)階段――游戲測(cè)試階段――游戲運(yùn)營(yíng)階段。作為個(gè)人,在游戲制作過(guò)程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(lè)(為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互、風(fēng)格的多樣、內(nèi)容的充實(shí)。而家用機(jī)游戲更注重畫(huà)面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫(huà)面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢(shì)。就國(guó)內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來(lái)說(shuō),美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲制作全過(guò)程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設(shè)計(jì),AI設(shè)計(jì),玩法設(shè)計(jì),數(shù)字設(shè)定,關(guān)卡設(shè)計(jì)
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術(shù)】
工作范疇:原畫(huà),建模,貼圖,動(dòng)畫(huà)特效,用戶界面
人員配置:原畫(huà)師,模型師,材質(zhì)師,動(dòng)畫(huà)師,特效師,UI設(shè)計(jì)師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開(kāi)發(fā)
人員配置:程序員,工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關(guān)卡整合,數(shù)值調(diào)整,程序與美術(shù)結(jié)合,音效置入
人員配置:程序員,工程師
(5)【游戲測(cè)試】
工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限測(cè)試,除錯(cuò)
人員配置:程序員,工程師
3.學(xué)習(xí)游戲制作必須掌握三大方向的知識(shí)和!
游戲美術(shù),需要......>>

問(wèn)題五:制作個(gè)大型游戲,單機(jī)的,用的是什么編程軟件 編程軟件,你外行的是吧。。沒(méi)有什么編程軟件。。只有自己先學(xué)編程語(yǔ)言,C++,快的兩個(gè)月(前提是天天學(xué)),可兩個(gè)月出來(lái)后你什么都不能做,只能寫(xiě)些DOS下的基本程序。。。。接下來(lái)再花一年的時(shí)間去學(xué)windows下編程,里面有MFC,SDK,你學(xué)做游戲的話,主攻,SDK,但MFC也要做個(gè)了解,這里大概花一年的時(shí)間。。等你一年以后學(xué)會(huì)WINDOWS了,再花兩三個(gè)月學(xué)下數(shù)據(jù)庫(kù),用來(lái)保存游戲數(shù)據(jù)。。。。等到這時(shí),你應(yīng)該能寫(xiě)個(gè)像樣點(diǎn)的不是很大的游戲,通過(guò)幾個(gè)小型游戲進(jìn)行磨練,然后你找?guī)讉€(gè)美工的,可以做稍微大點(diǎn)的2D游戲,這里面程序設(shè)計(jì)需要10幾個(gè)人,美工的看你游戲人物有多少,但如果你是做3D游戲,你自己還要學(xué)3D數(shù)學(xué)算法。。。這個(gè)又是一年,還要找那些會(huì)3D MAX的人這樣前前后后2年多吧,將近3年

問(wèn)題六:請(qǐng)問(wèn):游戲制作有那些方面的課程?制作一般用什么軟件? 要看是什么類型的游戲了 一般常用的編程軟件都可以來(lái)制作游戲的 (目前java是最常用的游戲編輯軟件) 就連C也可以制作出一些游戲

問(wèn)題七:游戲設(shè)計(jì)需要用到哪些軟件 一款游戲的問(wèn)世,需要經(jīng)過(guò)游戲策劃、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)、游戲程序開(kāi)發(fā)之后才會(huì)展現(xiàn)在我們眼前。
游戲策劃是游戲開(kāi)發(fā)的核心,游戲策劃師需要掌握office系列、等思維導(dǎo)圖。
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)需要良好的手繪、素描功底,最常用的就是PS。
游戲UI設(shè)計(jì)需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。
游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要用PS、Maya、3ds Max等。
游戲角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要用Maya、Bodypaint等。
游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)需要用Character studio、Maya等。
游戲特效設(shè)計(jì)需要用3ds Max、illusion等。
游戲程序開(kāi)發(fā)需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。

問(wèn)題八:設(shè)計(jì)一款游戲需要哪些軟件 制作一款游戲必須有一個(gè)完整的策劃方案,它必須完整地涵蓋整個(gè)游戲的故事、流程、內(nèi)容、方式、游戲畫(huà)面、角色造型、 場(chǎng)景規(guī)劃、人工智能、硬件配備、市場(chǎng)評(píng)估等。對(duì)整個(gè)游戲過(guò)程的詳細(xì)描述及實(shí)施規(guī)劃都應(yīng) 記錄在案。而在制作游戲的過(guò)程中需要設(shè)計(jì)到Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion和Zbrush等等游戲制作軟件。
制作一款網(wǎng)絡(luò)游戲需要的最核心的人才是原畫(huà)、2D、3D、程序設(shè)計(jì)、策劃等5個(gè)方面的人才。
還有的是,有新的概念是不錯(cuò),但是必須是在能夠做出來(lái)的前提下,不可能光是空想,
1、Microsoft Office系列軟件:含Word、Excel、Visio、 2、Adobe軟件:Photoshop
其它有必要學(xué)習(xí)
1、程序相關(guān)語(yǔ)言:C++(選修匯編,選學(xué)習(xí)軟件VC,網(wǎng)絡(luò)游戲必懂) JAVA(手機(jī)游戲必懂,在J2ME平臺(tái)上)
2、美術(shù)相關(guān)軟件:3DMAX(選學(xué)習(xí)軟件maya)
3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類軟件)
還有游戲設(shè)計(jì)方面書(shū)籍。游戲設(shè)計(jì)――原理與實(shí)踐 ,游戲設(shè)計(jì)概論 ,游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)。
還有就是設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲需要的配置的選擇……等等很多東西=.=本人屬于外行,只做這么的意見(jiàn)(參考意見(jiàn))

問(wèn)題九:有沒(méi)有什么可以制作游戲的軟件 10分 看你做2d還是3d,不過(guò)現(xiàn)在都是3d的多,制作游戲必須要有人物場(chǎng)景建模軟件,推薦3dmax,因?yàn)橛螒蛑械膭?dòng)畫(huà)可以在max中做,加個(gè)VS2013編程軟件就基本OK了,想學(xué)私聊我也行

問(wèn)題十:制作游戲的軟件有哪些 不用特別的圖標(biāo)制作工具,用photoshop?。hotoshop總該有的吧!首先用photoshop打開(kāi)一幅圖片,然后按住shift鍵用矩形選框工具選出一個(gè)正方形區(qū)域,ctrl+c(復(fù)制),新建,ctrl+v(粘貼),調(diào)整圖象大小為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)尺寸(圖像-圖像大小,去掉約束比例),例如: 128象素×128象素,64象素×64象素,32象素×32象素,16象素×16象素,文件,存儲(chǔ)為,選bmp格式,確定。然后到你存儲(chǔ)的那個(gè)文件夾里,把你剛剛存儲(chǔ)的那幅bmp圖片的擴(kuò)展名改為ico即可。

游戲設(shè)計(jì)需要什么軟件?

游戲設(shè)計(jì)需要的軟件如下:

1、Visual Studio:

Microsoft Visual Studio是VS的全稱。VS是一個(gè)基本完整的開(kāi)發(fā)工具集,它包括了整個(gè)軟件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代碼管控工具、集成開(kāi)發(fā)環(huán)境(IDE)等等。

2、DirectX:

Direct eXtension,簡(jiǎn)稱DX。是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口。由C++編程語(yǔ)言實(shí)現(xiàn),遵循COM。被廣泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE電子游戲開(kāi)發(fā),并且只能支持這些平臺(tái)。

3、Box2D:

Box2D是一個(gè)用于模擬2D剛體物體的C++引擎。它是一個(gè)強(qiáng)大的開(kāi)源物理游戲引擎,用來(lái)模擬2D剛體物體運(yùn)動(dòng)和碰撞,由Erin Catto早在2007年用C++語(yǔ)言開(kāi)發(fā)。

4、Cocos2d-x:

Cocos2d-x是一個(gè)開(kāi)源的移動(dòng)2D游戲框架,MIT許可證下發(fā)布的。這是一個(gè)C++ Cocos2d-iPhone項(xiàng)目的版本。Cocos2d-X發(fā)展的重點(diǎn)是圍繞Cocos2d跨平臺(tái),Cocos2d-x提供的框架。

5、3D Studio Max:

常簡(jiǎn)稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。

參考資料來(lái)源:百度百科-vs

參考資料來(lái)源:百度百科-DirectX

參考資料來(lái)源:百度百科-Box2D

參考資料來(lái)源:百度百科-cocos2d-x

參考資料來(lái)源:百度百科-3ds max

2D 3D設(shè)計(jì)軟件有哪些

2D用Coreldraw(課桌)或(AI)和Photoshop(PS)
3D用3Dmax
AutoCAD
犀牛
2D的有Photoshop,圖像處理軟件。
3D的有CAD,3Dmax。
另外還給你一個(gè)平常人都不怎么用的三維方面的軟件:Sketchup.
這個(gè)比較有趣~~呵呵
2D可以用cad
主要設(shè)計(jì)尺寸外形細(xì)部怎么去做
3d
建議你兩個(gè)軟件
3dmax

PRO/E
3D
UG
CATIA
PRO/E

2D平面設(shè)計(jì)常用軟件有Photoshop(做海報(bào)和圖片處理的)做logo或矢量文件簡(jiǎn)單的版式設(shè)計(jì)用()排版軟件以前用pagemake
現(xiàn)在都用Indesign(這個(gè)是adobe的新軟件(是和pagemake的綜合體,做排版非常好用。
3D立體設(shè)計(jì)軟件有AutoCAD和3Dmax

從事游戲設(shè)計(jì)工作都需要學(xué)什么軟件?

必須要學(xué)習(xí)ZBrush、3DMAX、BodyPaint 3D等軟件。這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。

當(dāng)然除了這些基礎(chǔ)之外,還要有一定的審美能力、游戲常識(shí)、寫(xiě)作能力、繪圖能力等。所以你有必要接受一些基礎(chǔ)的美術(shù)訓(xùn)練。王氏教育*13個(gè)校區(qū)線下預(yù)約試聽(tīng)

學(xué)習(xí)游戲建模就到王氏教育,王氏教育集團(tuán)是一個(gè)完全公開(kāi)教學(xué)實(shí)力的培訓(xùn)基地,360度全方位全透明展示其教學(xué)成果,與旗下的王氏教育集團(tuán)論壇——繪學(xué)霸APP珠聯(lián)璧合,展現(xiàn)每期學(xué)生的階段作業(yè)及優(yōu)秀學(xué)員作品,將專業(yè)教師現(xiàn)場(chǎng)上課過(guò)程錄制成視頻傳到內(nèi)部教學(xué)系統(tǒng)供學(xué)生無(wú)限次復(fù)習(xí)使用,同時(shí)也會(huì)公布快放版本至王氏教育集團(tuán)官網(wǎng)與廣大CG愛(ài)好者一起學(xué)習(xí)和討論。

學(xué)員評(píng)價(jià)ASK list

  • 女**評(píng)價(jià):快畢業(yè)了,感覺(jué)這幾年在*里學(xué)的東西其實(shí)很水,擔(dān)心找不到工作,我試過(guò)上網(wǎng)扒教程自己學(xué)習(xí),但始終找不到目標(biāo),而且也沒(méi)有動(dòng)力。朋友安利我過(guò)來(lái)火星時(shí)代學(xué)習(xí),沒(méi)想到老師們都很熱情,過(guò)來(lái)就安排試聽(tīng)。在試聽(tīng)過(guò)程中也太nice了!!原來(lái)這里有不少學(xué)生和我的情況類似,當(dāng)時(shí)試聽(tīng)的課程是C4D的人物,下課后老師還給我介紹了學(xué)習(xí)計(jì)劃,手把手教我做了一個(gè)練習(xí),感覺(jué)很有成就感,我想報(bào)名12月份入學(xué),年后找個(gè)好工作
    手機(jī)號(hào)碼: 182****3149   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2025-03-11
  • 莊**評(píng)價(jià):*學(xué)的視覺(jué)傳達(dá),畢業(yè)之后也沒(méi)有做設(shè)計(jì)。工作了兩年多感常不是自己想要的,還是想把美術(shù)重新?lián)炱饋?lái)。在大眾點(diǎn)評(píng)搜到了專門(mén)做設(shè)計(jì)培訓(xùn)的火星時(shí)代,然后就過(guò)來(lái)了。咨詢的UI,老師們都很Nice,晚上輔導(dǎo)到很晚的,感崇還不錯(cuò)。重要的是學(xué)員作品確實(shí)很給力,感覺(jué)又找回了*的感覺(jué),感覺(jué)夢(mèng)想被點(diǎn)燃了哈哈哈?;丶以俸煤脺?zhǔn)備一下,下個(gè)月就開(kāi)始學(xué)習(xí)了,馬上開(kāi)啟新的生活了,
    手機(jī)號(hào)碼: 152****1719   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2025-03-11
  • 盧**評(píng)價(jià):自己在*時(shí)期學(xué)的設(shè)計(jì)專業(yè) 自己對(duì)影視這塊很感興趣 當(dāng)時(shí)自己*早的工作是在一家出版社。辭掉這家工作之后 經(jīng)過(guò)朋友介紹來(lái)到了火星 真心覺(jué)得火星挺好的 老師很專業(yè) 非常負(fù)責(zé) 做作品是需要耐心的。老師給我的講解和指導(dǎo)也非常細(xì) 真的感謝火星的每一個(gè)老師。后期還會(huì)有就業(yè)老師給我們推薦和指導(dǎo)工作 老師真的很負(fù)責(zé) 早早就會(huì)有很多有很多企業(yè)過(guò)來(lái)宣講和招聘 就業(yè)真的很快 感恩啦
    手機(jī)號(hào)碼: 187****4227   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2025-03-11
  • 女**評(píng)價(jià):我是今年年前在火星時(shí)代報(bào)名的影視后期專業(yè),過(guò)年前把剪輯的課程學(xué)習(xí)完了。因?yàn)橐咔榈挠绊?后來(lái)幾個(gè)月一直在家里上火星網(wǎng)課,繼續(xù)學(xué)習(xí)。班主任和老師要特別感謝!!!超級(jí)用心的輔導(dǎo)我的課程,時(shí)不時(shí)打電話關(guān)心我的學(xué)習(xí)情況!*重要的是我的專業(yè)技能不僅學(xué)的很精,而且還結(jié)識(shí)了一大批同專業(yè)的小伙伴。*后再次感謝火星!感謝可愛(ài)的班主任和老師!祝火星越辦越好!
    手機(jī)號(hào)碼: 186****3354   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2025-03-11
  • 葛**評(píng)價(jià):下午和朋友一起來(lái)聽(tīng)了兩節(jié)體驗(yàn)課,我們倆問(wèn)題實(shí)在太多了哈哈哈但是老師還是挺有耐心的,雖然不是正式學(xué)員,一開(kāi)始以為試聽(tīng)沒(méi)有電腦用,沒(méi)想到預(yù)約完了之后就幫忙準(zhǔn)備了,都是一人配一臺(tái)電腦的,環(huán)境還不錯(cuò),來(lái)試學(xué)的很多,做了自己人生中*個(gè)剪輯作品,整體還行,準(zhǔn)備下個(gè)月學(xué),要是報(bào)銷路費(fèi)就更好了哈哈哈
    手機(jī)號(hào)碼: 181****8893   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2025-03-11
  • 俞**評(píng)價(jià):以前一直都是自己漫無(wú)目的的學(xué)習(xí),自己也感覺(jué)很累,無(wú)意中我發(fā)現(xiàn)了\"火星時(shí)代\"這家培訓(xùn)機(jī)構(gòu),我朋友也在這里學(xué)過(guò),自己也對(duì)比過(guò)市面上的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),發(fā)現(xiàn)火星時(shí)代這家培訓(xùn)機(jī)構(gòu)是*優(yōu)質(zhì)的一家,也和我朋友了解了一下,于是我報(bào)名了我也就報(bào)名了,按著老師講的按步就班的學(xué)習(xí),感覺(jué)不錯(cuò),老師的知識(shí)面廣,條理清晰,善于總結(jié)、能夠很好的抓住重點(diǎn),讓我有種很輕松的感覺(jué)。
    手機(jī)號(hào)碼: 137****3142   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2025-03-11
  • 唐**評(píng)價(jià):特殊情況在家待了好幾個(gè)月,正好有*同學(xué)在火星學(xué)習(xí),就過(guò)來(lái)看一下有沒(méi)有適合自己學(xué)習(xí)的課程,買(mǎi)的是試聽(tīng)課的劵,因?yàn)樘厥馇闆r還沒(méi)上課,但是老師都在學(xué)校了,老師給做了詳細(xì)的課程介紹,和職業(yè)規(guī)劃,課程老師也跟我溝通了學(xué)習(xí)的課程內(nèi)容,老師們都好專業(yè),本來(lái)特殊情況在家待了這么久都感覺(jué)就業(yè)無(wú)望了,現(xiàn)在又充滿了期待,明天帶父母再過(guò)來(lái)看一下,沒(méi)問(wèn)題就報(bào)名學(xué)習(xí)了。
    手機(jī)號(hào)碼: 184****9805   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2025-03-11

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